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ストライクフリーダムガンダム 正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM 通称 ストフリ、スーフリ、和田 コスト:590 耐久力:700 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 10 105 弾数が多め。((ビーム属性)) ((常時回復)) CS 高出力ロングライフル - 160 二丁のBRを連結しロングライフルとして使用。((ビーム属性)) ((ダウン)) マルチCS 二丁ビームライフル - 126 C出し89 マルチロックオン時は、二丁のBRで4連射撃。 ((ビーム属性)) サブ射撃 一斉射撃 1 243 腹ビーム・レールガン×2・BR×2から2秒間発射。((ビーム&実弾属性)) 特殊射撃 スーパードラグーン 14 118 翼に装備された機動兵装ウイングの全弾発射(8発)。レバーNで自機展開、レバー入れで全方位攻撃。4秒/一発リロード ((ビーム属性)) ((常時回復)) ((回収するまで再使用不可)) 通常格闘 シュペールラケルタ - xxx サーベルでの4段。 前格闘 二段突き - 154 二回突く。一段目でも二段目でもBRCできる。 横格闘 横斬り - 192 サーベルでの3段。 特殊格闘 回転剣舞六連 - ??? ダルマ斬り。2本のサーベルを振り回す2段。範囲が広い。 BD格闘 ストフリトルネード - 145 回転居合い切り。発生は超高速、若干の誘導も有り。 解説 全体的に デスティニーと対を成すもう一機の後期主役機。この機体は射撃のスペシャリストといえる存在である。 武装が多く混乱するかもしれないが、優秀な技や性能が揃っている事から初心者でも十分使いこなせる機体。 射撃機体と言っても動きは高コストだけあって軽く、格闘の出もなかなかで使い勝手も良い。 BD持続は最高クラス、一番長いような気がする。 一撃離脱、ガン逃げ等はお手の物。 フルバースト、使いやすくなった格闘、射角の広いBR、性能の良いCSなど、590だけのことはある性能。 590の入門機体としてはもっとも適切かも知れない。 もちろん上級者が使えば原作の様な力を発揮するだろう。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル [常時リロード][リロード:4.7秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%] 何といっても強みは10発の弾数と、2丁持ちの特権の射角の広さ。これ以上の性能は望むべくもない、という程優秀な性能だ。 (BRは片方撃ちで、相手に近い方を撃つ。) 4.66~4.74秒くらいで1発回復する。 CSを多用すると弾を余らせがちなので、遠距離からでも積極的に撃っていこう。 《サブ射撃》フルバースト [常時リロード][リロード:12秒/1発][属性:ビーム+レールガン][ダウン][ダウン値:][補正率:%] 威力は通常時で248。 腹部のビーム砲+腰部のレールガン×2+ビームライフル×2を使った5本のゲロビ。 ビームと実弾の両方を発射する。相手の実弾を打ち消せる。 横の広がりはすごく優秀、だが上下の銃口補正がかなり甘め。 ただ、上下に『曲がらない』だけで『撃てない』わけではないので高飛び等には有効。 また、発射までに横の銃口補正がかなりかかるので、地上をBDしていてもう少しで着地しそうな相手に撃つと当たりやすい。 発生・発射速度がかなり上がり、チャージも不要なので実用価値が十分に出てきた。 勿論多用は禁物。封印しても全く問題ない。 待機ドラを射出し、特射後すぐににサブ射と入力することで原作の全弾発射を再現可能。 《特殊射撃》スーパードラグーン [常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][よろけ][ダウン値:][補正率:%] 射出の隙が少なく、BD消費量もこの機体では気にならない程度。 リロードは早めなため、BRと織り交ぜればかなり役に立つ。 ただし、全弾発射な上に威力もそれほど高くなく、 レジェンドのようにドラグーンメインというわけでもない。 むしろ直接当てるつもりはないくらいで。 何にせよ、コレに頼りすぎて負けるなんていう本末転倒なことにはならないようにしよう。 起き攻めにも使用できるが、あまり機会はないだろう。 あくまで保険。大袈裟に言ってしまえばバルカンと同じ扱いで。 「全包囲攻撃」(レバー入れ特殊射撃) 若干距離が離れた位置で相方が片追いされている時の援護や牽制が主。 垂直高飛びされると大抵かわされるが、敵機を宙に浮かすことができるので有益である。 また上記の回避方法が相手の頭の中にあれば、足止めとしても有効。 グリホは出来ないが射程限界から敵に向かって撃てるので決して撃てない&当たらない訳ではない。 まぁ、当たってくれるのはCPUぐらいだろう。 「自機周辺停滞」(レバーニュートラル特殊射撃) 展開後、もう一度特殊射撃を押すことで発射。 停滞ドラがあるだけで敵機にとってプレッシャーになるので、暇さえあればとりあえず停滞させておこう。 戦闘開始直後に停滞させて、プレッシャーを与えるのも良いだろう。 発射→格闘による保険、着地ずらし取り、自機防御と用途は広い。 機体自体には攻撃モーションが存在しないため、カウンターとして非常に有効である。 また、発射直後にその他攻撃が可能。ただしその他攻撃モーション中に発射は不可能である。 一定時間が経過するとプロヴィデンスと同じように勝手に戻ってしまうので注意。 「その他」 チャージを70~80%ほどまで溜め、 待機ドラグーン→BR→CSの順で撃つと、かなり強力な連携となる。 ただ、この攻撃はかなりのテクニックを要する。 ラッシュ覚醒中ならチャージが早くなるので、溜め分割をしなくても簡単にできる。 小ネタだが、まずドラグーンを相手に射出する(一応停滞でもできるがタイミングが難しい) そしてドラグーンが戻ってきた時、全部を収容し終わる前にまた射出すると、収納した分だけを射出できる。 これを利用すると、ドラグーン(全方位)→戻ってきたら全部収納し終わる前にドラグーン(全方位)→すぐにまたドラグーン(停滞) といった事ができる。 このテクを知らず、なおかつ敵を良く観察している相手なら混乱する事もある。 ただし弾の消費が激しいので、覚醒する前あたりにやるとよい。 《単発CS》連結ロングライフル [チャージ時間:][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%] チャージ時間がかなり短く使い勝手が良い。 銃口補正・誘導はかなり優秀。 発生は多少遅め、使い方的にはシヴァに近いだろう。 ただ、サーチを切り替えてはいけないため、使い所が少ないのが現状。 マルチCSの性能も良いので、わざわざ狙って使いわける必要は無いだろう。 ダウン属性を持つが、受身は取りやすい。 遠距離ではグリーンホーミングを使うことによって使用価値を高めることができる。 威力は通常時で160、CSC時は96。 ダウン値は恐らく1以上2未満と考えていいだろう。 格闘のキャンセルするタイミング(たとえば横格1段単発CSCなど)によっては隙が大きいため相手に反撃される。参考までに。 《マルチCS》二丁ビームライフル連射 [属性:ビーム][よろけ][ダウン値:2][補正率:%] 2機に向かいBRを4連射し、威力は全段ヒットで126ダメージ。 CSの中ではかなり発生が早く、高性能なので格闘の保険に常備したい。 普通の格闘からだと潰される場合も多いが、大きく移動するBD格闘とは相性が良い。 運がよければカットしに来た敵機にも当てられることがある。 着地取りに使うと、多少ずらされても1発だけ当たったりして便利。 ちなみに対戦待機中に味方サーチをしている時にはサーチを変えてもロングライフルになってしまう。 ビームを計8本も出すのでつい多用したくなるが、いざと言う時に使うに留めないと効果は薄い。 敵機に格闘にいった僚機にあたったら素直に謝ろう。 敵の位置などにより、たまに機体が上下逆さまになって発射する事がある。 実用性は特にないが、空中で撃つと少しかっこいいかも知れない。 <各武装での注意> CS、マルチCS、サブ射、ドラグーンはブーストが無い時に地上で使ってしまうと、着地硬直も含め膨大な隙をだしてしまうので、ブーストゲージには常に気を配っておこう。 ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》 両手のサーベルで2回斬りつけ、3段目で拾い上げ、4段目で叩き落す。 3段目の拾い上げが自機よりも低い位置で発生する場合がある。その場合は4段目がダウン追撃になるので威力が下がる。 アーモリーワンのエリア隅の草原のようなところでよく起こる。 移動が少なめでカットされ易い。しかし誘導はなかなか高い。 3段目からBRCできりもみダウン可能。(ジャンプを同時押しするとドラグーンになってしまうので注意。しかし上昇撃ちがBRC安定。入力に自信があるなら上昇撃ちで。) ダメージは4段BRで253(叩きつけ+ダウン追い討ち)。 ずらし押しでCSを溜め、格闘中にサーチを切り替えることで、 チャージ無しからN格闘→マルチCSということができる。 チャージ完了前にサーチを変えてしまったら不可。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 よろけ 2段目 3段目 181 ダウン 4段目 253 ダウン 《前格闘》 前に二回突く。 発生、誘導、攻撃時間などがかなり向上。 2発目をスカしてしまうことがたまに見られる。 実は誘導はかなりいいのだが、終了後の硬直が大きめな上に、BRCしてもあまりパッとしない威力なので、使い所が少ないのが現状。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 よろけ 2段目 150 180 ダウン 《横格闘》 発生、誘導、共に向上。 イメージ的にはストライクルージュの横格闘を少し多めに回りこむかのよう。 1段目でのBRCは威力も高く、攻撃時間が恐ろしく短いため使いどころは多々あるだろう。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 よろけ 2段目 よろけ 3段目 192 200 ダウン 《特殊格闘》 威力はそこそこあり、攻撃範囲も広い。伸びも中々ある。 超近距離だと非常に当たりやすい。 逆手サーベルを持っていたりして格好いいのだが、外すと相当悲惨。 BRCも可能だが、大抵ダウン追い打ちになる。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 2段目 《BD格闘》 2段ヒットの居合い斬り。 全段→BRで186ダメージ。 発生は相変わらず神速。誘導もかなりある。さらに相手にカットされにくい。 だが、やはり判定が弱いのと、外した時の隙が大きい。 ただ、自由より移動距離が長めで、気持ち硬直も減っているので 積極的に狙っていきたい。 激しく移動するためその後の相手の格闘が届かない場合もある。 保険としてCSを常備しておきたい。 BRCは1・2段目で共に可能。 1段目だと、隙が少なく着地も早めに出来るが、ダメがかなり低め。 2段目だと、かなり追撃が遅くなってしまうので追撃できないことも。 ダメはまあまあ。 距離を稼ぎたい時にどうぞ。 累計ダメ 単発ダメ BRCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補整率 属性 1段目 132 ダウン 2段目 145 186 ダウン 基本戦術 非覚醒コンボ BD格闘→単発CS 覚醒コンボ SPEED BD格闘連打が良いのだろうか。 とりあえず機体のスピードが著しく速くなって相手の攻撃をよけやすくなる。 さらに攻撃モーションも速い。 BRも速くなっている。 威力 備考 BD格闘→JC→BD格闘→JC→BD格闘 280 ジャンプ2回と格闘の繰り返し。(JC=ジャンプキャンセル)※相手が空中でも地上でも、ほぼ最速入力することで間に合う BD格闘→JC→BD格闘→JC→CS1 307 上記のコンボの3段目をCS1にしたものずらし撃ちをすることでコンボ中に溜めることができる RUSH BRの弾数が豊富なので、リロード速度上昇の恩恵は薄い。 ただ、機動性は十分高いので相方の援護としての性能は非常に高い。 覚醒コンボの報告求む。 威力 備考 N×2→横→N→サブ射 xxx ダメージは不明だが伝説相手に結構減らせたと思う。 POWER 格闘や射撃の威力が増加するので速く勝負を決めたいときに使うといい。 だが、覚醒したからといってBRを適当に撃っていてもよけられたら 意味がないのでそこらへんはきちんと考えて使おう。 覚醒中にフルバをうまくつかえば体力がけっこうのこっている相手を一撃なんて事も。 僚機考察 コスト280 590絡みでは最もよく見かけるコンビ。 高機動かつメイン射撃連携をとれる機体が相性がいい。 おそらく、ウィンダム(JS),ムラサメ,バクゥ(レール,ミサポ)の3択(実質4択)だろう。 Jウィンダムは280のなかでは安定性が高い。 ムラサメも基本Jウィンダムと同じだが可変機な分、少し安定性が下がってその分ストフリについていきやすくなった感じ。 機動性ならバクゥ。前作の自由×ラゴゥ的な組み合わせ。 レールキャノンは確実にクロス,カットを狙いに、ミサポはダウンを奪いにいけます。 コスト270 コスト280に比べて選択の幅が広い270。 バビや長距離強行偵察複座型ジン、ダガーL(キャノン砲)など実践投入可能なものもある。 (270の情報求む。) コスト200 590の1落ち+200の2落ちで990という、コストの観点からすればかなりナイスコンビ・・・のはずのこの組み合わせ。 しかし現実には200は耐久力の低さと、今作の早い展開のおかげで、よほどの玄人でもない限り、200側が2落ちにとどめることが困難というのが実情。大抵、200を助けに行くのに必死で590がまともに戦えずに終了となるか、200が無視されて590が2機にタコられるかのどっちかであることが多い。仮にこの組み合わせをするとしたら、200を4落ちになるような覚悟で行くべし。 オーバーコスト編 コスト590 隠者や運命に前線で暴れてもらい、ストフリは各種多様な射撃武装で味方をカバーすることでサポートも充分こなすことができる。隙あらば、格闘、サブ射で。 伝説とは組めないこともないが、どちらとも接近戦をする機体ではないので、支援能力が活かしにくい。タイマンになりがちだが、それだと2人とも墜ちやすくなるので、残存HPの多いほうは引き気味にするなどの配慮を。 またストフリ*2というコンビもあり。互いに長ブースト、多彩な射撃武装を持っているので落ち着いて前衛、後衛を 担当すれば十分戦える。 そして味方とシンクロすれば「居合い→もう一人の居合い→CSまたはBR」 で非覚醒にして当てやすく安定して300近いダメージを取れたり、ただしシンクロした時限定です。 ただしどの機体と組むにしても、コストオーバーコンビなので2人とも墜ちると敗戦なので通信はよりこまめに。 覚醒はスピード推奨。 グリーンホーミングのおかげで後方援護能力が上がったため、慣れればガチ。 コスト450 基本的に前線で戦う。 今作は展開が早いため、いかに逃げるかが鍵になる。 450が2落ちしたときに、気がつけば耐久力が赤いなんていう光景もしばしば見かける。 カオスと組む事で、最悪はタイムアップも十分狙える。 機動性を重視するならガイア。 フォースやセイバーでも組めるが、大きく動く格闘や強判定の格闘のないルージュは少しきびしい。 格闘主体のスラッシュザク・ハイネグフにタイマンを作らせ、自分は停滞ドラグーン+射角の広いBRでガン逃げ なども有効と思われる。相方が片追いされたら隙を見てサブorBD格闘を叩き込もう。 それでもやっぱりコストオーバーコンビ、通信はこまめに。 覚醒はスピード推奨。 やはりグリーンホーミングのおかげで後方援護能力が上がったため、慣れればガチか? VSストライクフリーダム対策 厄介なのがマルチロックオン状態のCS。たとえストフリがこちらを向いていなくともいきなり撃ってくるので、 格闘を狙いに行こうとして返り討ちに合うケースは多い。仕掛ける時は慎重に行こう。特に居合いからのマルチCSCは要注意。 ドラグーンを出されたらドラグーン自体より、本体の動きに注意しよう。ドラグーンを避けることに主眼を置くと BRや格闘で狙い撃ちされる。できるならドラグーンの展開モーションにBRを叩き込みたいところだ。 基本的にタイマンに強い訳でも無く、先だしできる格闘が少ないストフリは近接戦に持ち込むことが出来れば 勝機は十分にある。 ただ弱点を理解している人は停滞ドラグーン+長BDで距離をとってくるのでコスト4.5以外だと近づけないまま試合終了、なんて事もしばしば。 スピード覚醒ならなんとか付いて行ける。50%での覚醒推奨。 苦手機体とその対策 大抵の機体と五分以上に戦えるが、相手にしづらい機体はいる。 意外なことに、それに該当するのはアッシュである。どう攻めても高性能なステップでかわされる。 対処としては近距離での待機ドラでステップの隙を狙って沈めればいいが、毎回都合よく待機ドラで攻められはしないはず。 この場合、相方が上手く引きつけてもらい、ストフリ側はアッシュを放置するといい。相手の高コストを落とした方が有利だ。 ただし、アッシュのスピード覚醒には要注意。地上ステップ連発で地平の果てまで追ってくるほど早い上、 BD格連発を軽々と回避する猛者なので、他の機体と同じ感覚で相手にすると攻めきれなくなる。 潰したいならやはり待機ドラは必須。 外部リンク コメント
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Aくんの反応 策士であるが肝心な時に意外とミスをしたりもする…だが基本はそつなくこなす とりあえず狼の時に敵なら初日に噛んでおけば問題無いってレベルのプレイヤー Bさんの反応 人狼オンラインX国出身。 オールラウンドプレイヤーでどの位置もそつなくこなす。が、やや潜伏狼は黒目。 策を弄する時のはまりっぷりは異常なほど。狼、村共に敵に回すと恐ろしいほどに凶悪な存在と化す。 故に初日に噛まれなければ吊り、という風潮すらできており、初日噛みマスターの名を欲しいままにしている。
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L2+Xで発動。 いつでも使えるものとゲージ消費する特殊アクション、 ゲージが100%でないと使えない特殊アクションがある。 フルショット ゲージ消費型特殊アクション。 名前の通り、搭載している火器すべてを発射する。 見た目も派手でかっこいい、が発動中は向きの変更もキャンセルもできない。 ロールショット ゲージ消費型特殊アクション。 対暴走族戦や治安警察戦で使用されたいわゆる回転撃ち。 持ってる火器を乱射しながら片足だけターンピックを打ち込んでぐるぐる回転。 全周の敵に弾幕を張る。一部武器(ソリッドシューター・ロッグガン)では発動できない。 オールレンジショット ゲージ消費型特殊アクション。ロールショット+フルショット つまり搭載する全火器を回転しながら乱れ撃ちする。 残弾数は関係ない。ただしムダは多い。 スライドショット アクション映画のように横っ飛びしながら射撃する その間敵の攻撃は受けないなかなか優れた技 ただし激しく動く敵には当たりにくい。 フルリロード ゲージ消費型特殊アクション。 残弾をすべて補給する。 常に射撃をキープするにはもってこいの便利能力だが、このアクションのMDはほとんどMD技に恵まれないことが多い。 クイックターン ボトムズの代名詞、ターンピックによる振り向き動作。 多少勝手が利かないせいか使いにくい。 シールドガード ベルゼルガ系などが使用するいわゆるガード技。左手のシールドで敵攻撃を防ぐ ガードダッシュ 機体前方をガードしながら移動可能。アクションプログラムも回避できる。 ガードアタック ゲージ消費型特殊アクション。 機体前方をガードしながら射撃武器(たいていは内蔵機銃)を射撃 攻撃中は動きが止まり狙いがつけられないが、相手の攻撃は無効になる。 ターボカスタム ゲージ消費型特殊アクション。 同様の能力でジェットローラー・ターボブースターも存在する。 ゲージを消費してターボダッシュを行うことができる。ゲージが100%無くても使用可能。 使ってみるとわかるがとにかく速い、壁にぶつからないように注意。 スティックを下に倒して慣性のついたブレーキ、その後○ボタンでターンピックによる急停止が出来る。 急停止後はローラーダッシュがOFFになっているので注意。 もう一回L2+○でも停止可能 こちらはそのまま通常ダッシュに移行できるのでスキがない。 (キャンセル、ブレーキに関しては色々方法がある模様、要検証か) 地味にローラーダッシュのアイコンからターボアイコンに変わる、かわいいかも。 ブースタンド 野望のルーツでキリコが使用した高等テクニック。 攻撃によるダウンをしなくなる。 特にボタンを押す必要はなく、ダウン系の武器をくらうと自動的に発動してくれる。 右手火器を1発撃って体勢を立て直す(弾薬1消費)ため、リロード中は普通にダウンする(スコープドッグ・オドン戦仕様で確認)。 キック そのまんま、キックを放つ。 格闘と同じ?距離くらいには当たる。 ダウン中の敵にも当たるっぽい? 左手がやられて足が残ってるときの、保険になる程度か。 バランシングリリース カウンター技。 格闘攻撃をノーダメージで受け流し、ダウンさせる。 大抵はダウン追い討ち系MDがセットでついてるので、すかさず追撃を加えよう。 ただし隙が大きくキャンセルも利かない、対戦でも読まれる可能性が高い。 PSリーディング ゲージ消費型特殊アクション いわゆる対PS用ディスクに入っている。 発動中は敵の残像が表示され、通常よりすばやく行動できるようになる。 「読める 相手の動きが完璧に追えるぞ・・・」 バックロール エクルビス限定の後方宙返り。 コンバットプログラムは回避できない。 トランプルリガー バーグラリードッグ専用。 不整地踏破用装備を展開。沼地などで効果を発揮。 コンバットプログラムを発動すると畳んでしまうので、再度展開が必要な点は注意。 ワイズマンエフェクト ゲージ消費型特殊アクション 本編でキリコが搭乗していた機体にのみ存在する特殊MD。 発動すると30秒間「ワイズマンのご加護」が働き、ありとあらゆるダメージが無効になる。 当然ダウンもしなくなる。まさに「ずっと俺のターン」な強敵向けの特殊アクション。 ただし30秒が過ぎると元の状態に戻ってしまうので、効果が切れる前にいったん距離を離そう。 さもないと今度はこっちがフルボッコになる。 強力な特殊アクションだが、反面殆どのMDはワイズマンエフェクト以外の技が無いため、汎用性に欠けるのが難点。 (例外はバーグラリードッグのMD「触れ得ざる者」 ただしゲージが減り続けるので発動中に別MD技は出ない。) ハイパーチャージャー ブルーナイトとブルーナイトSXの恐るべき能力。 発動すると30秒間MDゲージが減らなくなる。つまり効果が切れるまで MD技が使い放題になる。バンカークラッシュを死ぬまで続けるといった 外道技が繰り出せる。ただしMD技を射撃等で邪魔されないことが前提。
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東京都 足立区 住所東京都足立区谷中2-5-10 最寄駅東京メトロ千代田線(C20)北綾瀬駅改札出て左のファミリーマート2F 料金 50円 設置タイトル閉店しました 営業時間10 00 - 24 00 駐車場なし TEL URLhttp //karakuriart.jpn.ph/~freedom/ 地図Mapion GoogleMap 備考 最終更新日
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魔商ダーク・フリーダム VR 闇文明 (5) クリーチャー:ダークロード 6000 ■スーパーW・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドを1枚選び、墓地に置く。それが「S・トリガー」を持つカードであれば、自分の墓地からコストを支払わずに使ってもよい。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 3年闇組、ダーク・フリーダム。クリーチャー売買や違反な呪文を取り扱っている闇商人。 収録 NDM-02 「学園編 シーズン2 想い出の夏休み」 名前 コメント
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Capcom Beat 'Em Up Bundle / カプコン ベルトアクション コレクション 機種:NS,PS4,Xbox1,PC 作曲者:裏谷玲央 発売元:カプコン 発売年:2018 概要 カプコンが過去に発売したベルトスクロールアクションと呼ばれるジャンルのゲームを計7作品セットにしたもの。 ゲームセンターにベルトスクロールアクションの人気を確立させた『ファイナルファイト』からはじまり、ファンタジー世界を戦い抜く『ザ・キングオブドラゴンズ』、近未来の犯罪超人を叩きのめす『キャプテンコマンドー』。 アーサー王と円卓の騎士をモチーフにした『ナイツ オブ ザ ラウンド』、劉備の配下達が魏を相手に大暴れする『天地を喰らうII 赤壁の戦い』。 …と過去にも他ハードに移植されたものから、今回ようやく家庭用ゲームに初移植となったロボット戦記ものの『パワードギア』、そして同時にカプコン最後の2Dベルトアクション作品となった『バトルサーキット』と以上のラインナップになっている。 値段的にも十分にお買い得なボリュームであり、当時カプコンがお家芸の一つとしていたジャンルの作品達が存分に堪能できる。 そしてこういうゲームではお決りともいえる複数人での協力プレイもローカルとオンライン両方に対応。 ネットでの見知らぬ愛好家たちとのプレイに燃えるもよし、誤ってフレンドリーファイアをして少し気まずくなるのも多々。 ベルトスクロールアクションの魅力を発見、再確認できるだろう。 BGM的には各ゲームを遊ぶ際に繋ぐメインタイトル画面やそれぞれのゲームのイラストを鑑賞できる ギャラリーモード等に新曲が用意されている。 新規曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Good Old Days Where My Coin Goes Open The Treasure Box Beat 'Em Up Never Ends Good Old Days ~PV Ver.~ サウンドトラック カプコン ベルトアクション コレクション LIMITED CD アナウンストレーラー
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配信者紹介 ロックマン大会の為に、アクションスレで配信を始めた人 音量の調節が出来ないためか非常に音が小さい プレイスタイル 配信中エピソードなど ロックマン大会の為にロックマンを初めてプレイし、初回プレイで1時間10分でクリアしてしまうという才能の片鱗を見せた ロックマン大会では、縛りプレイにも関わらず42分32秒という好タイムを叩き出し、見事3位に入賞する 配信ゲーム履歴 ゲーム名 機種 結果 備考 ロックマン FC クリア
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十面相 (フリーダムVer)/ YM feat.__(アンダーバー) 「十面相」を__(アンダーバー)がカバーしたバージョン ニコニコ動画に2011/01/29に投稿しており 、このバージョンが収録されたCD「フツーバム」がジャケットになっている SDVXのゲームサイズで使われているのは原曲同様フルサイズにおけるテンポの速い部分が抜粋されている 原曲と違い、歌い手であるため、ボーカロイドからは選べない Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 03 0492 173 II01 EXIT TUNES EXIT TUNES 月刊ミズタニ/A ADVANCED 07 0599 EXHAUST 14 1184 CHAIN数変更[NOV] 0492→0497(2019/02/28) [ADV] 0599→0592(2019/02/28) [EXH] 1184→1152(2019/02/28) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 1 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 1 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH] GUMI十面相と殆ど譜面共通点無くてワロタwww -- 名無しさん (2013-06-06 13 50 16) [ADV] 初心者も初見でクリアいける -- 名無しさん (2014-02-24 20 46 23) [EXH]最初のつまみ絡みは14だがそれ以降は13程度なので最初のとこで0%でも十分クリア可能。でもハードやスキナナの際は要注意。 -- 名無しさん (2016-08-21 15 50 52) [EXH]Ⅱでの新要素のお披露目のために入れられたような差分譜面、音ゲー初期の難易度上げにありがちな縦連が無いのでスコアも原曲より出やすくブラスターではこちらの方が楽 -- 名無しさん (2019-07-03 12 41 45) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ [EXH] 出落ち譜面。間奏スタート つまみに焦ったけど、終わったらあとは14弱。 -- (名無しさん) 2013-06-06 19 00 20 あんさんが来ると、いったい誰が予想しただろうか -- (名無しさん) 2013-06-09 16 16 04 よりによってフリーダムなのがこう、強いよね 何かが -- (名無しさん) 2013-06-12 18 32 25 なんかを通り越して超良曲になった。プレイ中はジャケットみたいな顔になるね。 -- (名無しさん) 2013-06-14 02 59 11 開幕が合うかが全て。裏表を意識するといい -- (名無しさん) 2013-06-16 10 36 52 ↑コメントまでネタばっかりワロスwwww -- (名無しさん) 2013-07-23 19 34 44 これ詐称はないんじゃないか流石に -- (名無しさん) 2015-04-07 00 03 10 最初のツマミDignityっぽい -- (名無しさん) 2015-05-13 21 58 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2008年8月10日 砂漠 (先入) 【なると】 BIS 4 WIZ 3 火力 3 の10名 【お相手】 BIS 2~ WIZ 2~ 火力 6~ ネクロ ? 足止:0~ の2~3PT 青鯖創世期よりトップランカーとして君臨されている名門ギルド様との対戦となりました。 待合室からいるわいるわの650戦士・・・・(剣士4名・アチャ1名が卒業生) 対するこちらはいつもどおりのメンバー。 火力より補助のほうが多いギルドは珍しいんじゃないでしょうか。 剣士隊長が不在ということで、若干火力に心もとなさを抱きつつも前進。 お相手様開始地点付近で戦闘開始。 さすがに古豪だけあってなかなか点を取らせてはくれません。 それどころか、大軍の中から怒涛のごとく繰り出されるパラ・ビットの前に、こちらの本隊はいつ陥落しても不思議ではない状態に。 と、なんとか一人倒すことができ、補助のかけなおしとインターバルのために少し距離をとることに。 しかし、お相手の天使様の索敵・追尾能力が優秀で、なかなか落ち着けません。 しかも、本隊と別働隊を分散して追えるだけの大軍ということで、私の率いる別働隊はあっさり壊滅・・・ しかし、分散したおかげで、本隊が少しずつ得点を重ねていき、ようやくこちらのペースに。 その後も、別働隊はなんどか壊滅寸前になりましたが、怒涛の攻撃をなんとか凌ぎきり、無事に勝利することができました。 エターナルフリーダム様、対戦ありがとうございました。 結果:9926-2050
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○回復アクション解説 回復アクションは、レベル÷2(切り上げ)だけ効果の最大値が上がる レベルが上がったとしても、効果の最低値は変わらない 例①レベル10の舐めは最低値12~最大値17 例②レベル37のグレートヒールは最低値95~最大値114 ○ドロップアクション 名前 最低値 消費 最低効率 Lv15効率 Lv20効率 Lv25効率 Lv30効率 Lv35効率 Lv40効率 きゅうり 1 8 0.125 0.625 0.75 0.938 1.063 1.25 1.375 おにぎり 3 10 0.3 0.7 0.8 0.95 1.05 1.2 1.3 かぼちゃ 5 12 0.417 0.75 0.833 0.958 1.042 1.167 1.25 にんじん 8 13 0.616 0.923 1 1.115 1.192 1.308 1.385 クッキー 10 14 0.714 1 1.071 1.179 1.25 1.357 1.429 休憩 10 15 0.667 0.933 1 1.1 1.167 1.267 1.333 お赤飯 15 18 0.833 1.056 1.111 1.194 1.25 1.333 1.389 @総評 きゅうり、おにぎりは効率が悪いため緊急用 かぼちゃは論外 にんじんは一定レベル以上なら休憩より良効率→レベル次第で使うべし クッキー、お赤飯は休憩より良アクション→拾ったならメインで使うべし @きゅうり vs おにぎり Lv26以前ならおにぎり、Lv29以降はきゅうり @にんじん vs 休憩 Lv18以前なら休憩、Lv21以降はにんじん @クッキー vs お赤飯 Lv28以前ならお赤飯、Lv31以降はクッキー ○種族専用アクション 通常回復アクション 名前 最低値 消費 最低効率 特記事項 覚える種族 舐め 12 10 1.2 犬1、牛1、馬8、猫1、豚1 癒しの水 18 12 1.5 鯨3、魚3 大舐め 24 16 1.5 犬7、牛8、馬13、猫5、豚5 ヒール 45 22 2.045 牛20、馬18、魚13、猫10、豚10 リジェネ 56 26 2.154 馬24、魚24、豚15 グレートヒール 95 38 2.5 馬37、魚37、猫19、豚17 スーパーヒール 140 45 3.111 豚23 アークヒール 230 52 4.423 豚32 コンプリートヒール 500 60 8.333 豚39 ダークヒール 34 20 1.7 犬14 ヘルヒール 68 35 1.942 犬21 薬草 20 18 1.111 狸8 上薬草 45 30 1.5 狸16 秘薬 80 45 1.778 狸32 エアコート 22 15 1.46 過剰 鯨10、魚19 エアバリア 43 25 1.72 過剰 鯨19、魚29 エアアーマー 70 35 2 過剰 鯨26 エアオーラ 105 45 2.33 過剰 鯨35 特殊回復アクション 名前 最低値 消費 最低効率 特記事項 覚える種族 恩返し 20 6 3.333 体力3割以下 狐10 サルベージ 50 10 5 体力3割以下 狐20 ドネイト 20 4 - 自己犠牲 象15 バッテリ 40 5 - 自己犠牲 象22 タントラ 80 6 - 自己犠牲 象32 パンドラ 120 7 - 自己犠牲 象39 アクア 30 26 1.15 過剰/敵バフ消去/消す個数により効果純増 鯨29 全体回復アクション 名前 最低値 消費 最低効率 特記事項 覚える種族 ヒールウェーブ 14 25 0.56*人数 全体 猫16、豚22 ヒールレイン 30 35 0.857*人数 全体 猫21 ヒールストーム 55 45 1.222*人数 全体 猫26 ルミナンス 80 55 1.455*人数 全体 猫35 ホーリー 52 25 2.08*人数 全体 猫39 癒しの風 16 30 0.533*人数 全体 魚20 恵みの風 38 40 0.95*人数 全体 魚32 ヘルストーム 40 50 0.8*人数 全体 犬37 アストラル 78 50 1.56*人数 全体過剰 鯨39 自己回復アクション 名前 最低値 消費 最低効率 特記事項 覚える種族 百年休 20 18 1.111 自己 亀8 千年休 40 24 1.667 自己 亀18 万年休 65 30 2.167 自己 亀24 永年休 100 40 2.5 自己 亀32 式神 90 32 2.81 自己過剰 亀39 バースト 10 10 1 自己過剰 牛16 インモータル 24 15 1.6 自己過剰 牛26 サンクチュアリ 45 20 2.25 自己過剰 牛35 蘇生回復アクション 名前 最低値 消費 最低効率 特記事項 覚える種族 レクイエム 1 25 蘇生 鳥29 ヘルゲート 1 40 蘇生 犬18 レスキュー 25 45 蘇生 牛37 リバイブ 10 35 蘇生 馬、鯨、魚、鳥、猫、豚 リザレクト 60 36 蘇生 鳥18 不死鳥 120? 38 蘇生 鳥23 火の鳥 200 40 5 蘇生 鳥35 鳳凰 60 特殊蘇生 鳥39 転生 20 40 自己蘇生 鳥14 アバタール 160以上 50 自己蘇生 鳥28